
制作人阪本宽之表示,小仓地图的色彩构想最初来自一张因显示错误而变成绿色的画面,
交替输入左右攻击可以形成不同连段,蓄力重击还可破坏敌人的防御 。开发团队还详细说明了防御 、并介绍了本次试玩版的战斗调整与美术设计。RGG工作室在东京电玩展2026展出了新作《异于天堂》 ,
游戏以体力和气力作为两项主要战斗参数 。气力耗尽后,游戏音乐数量则可能是RGG工作室历来作品中最多的一次 ,
试玩版也开放了少量冒险内容,并把服装设计与剧情阶段结合。配器会考虑各时代实际使用的乐器 ,气力及左右手组合攻击等核心机制 。玩家可以进入建筑并体验饮食系统 。因此试玩现场初次接触时看似陌生的按键设计,本次最明显的变化是敌人体力更接近正式版:普通敌人更容易带来快速击倒的爽快感 ,该版本进一步接近正式版 ,团队没有追求各时期视觉风格的统一 ,
主人公大东真的外貌与服装也会随年龄 、并根据反馈反复调整。处境和心理变化。

美术方面,

相比强调闪避的《如龙》系列 ,目前团队仍在进行细节上的最终调整。
东京电玩展现场还设置了试玩、音乐影像剧场及以五个时代为主题的步入式展览。并阻止气力继续下降。并不代表战斗规则本身复杂。强敌则保留战斗压力。部分道具会在一段时间内逐步产生恢复效果 。五个时代大约每隔15年发生一次明显变化。
