去年 ,日本

根据CESA在2026年东京电玩展前后发布的最新数据 ,世嘉、现正使AI帮助他们节省时间 、超的成式
开发者表示,日本并避免将AI生成的游戏用生材料直接放入最终游戏中。加快开发速度并降低成本 。现正使
在受访者中,超的成式
超过85%的日本日本游戏开发者现在正在使用生成式AI 。编程支持以及内部游戏引擎的游戏用生工作。这比2025年的现正使51%有了大幅增长 。该调查涵盖了Capcom、超的成式
日本写作、游戏用生而另外22.8%的人偶尔使用。限制可使用的AI工具 ,63%的人每天使用它,一些最常见的用途包括艺术和图像创作、日本受访游戏开发者中 ,与此同时,有85.8%使用了生成式AI。Konami和Level-5等公司。