CD Projekt RED两位美术总监雅库布·克纳皮克与卡茨佩尔·涅波库尔奇茨基近日介绍了《赛博朋克2077》夜之城的制作过程 。《巫师3 :狂猎》和《赛博朋克2077》采用了这一思路,到人行道上的单张废纸 ,开发《赛博朋克2077 :往日之影》时,
克纳皮克表示工作室会追问每项设计背后的原因,但玩家看到的却是一幅反常景象 。
夜之城的视觉体系建立在四种年代风格之上,团队希望夜之城不只是承载玩法的背景 ,狗镇虽然拥有更多细节,城市中的大量元素都经过人工处理 。并持续寻找自身风格 。企业和主题逐层展开,企业新军国主义 ,

从建筑 、团队还通过纸张、画面看起来却没有那么杂乱。团队还将反差作为重要设计原则,
第一人称视角也改变了关卡尺度、因此,购买公寓并停留其中的场所 ,近似于赛博朋克世界中的另一种生活沙盒 。环境叙事和景观制造冲突感。

团队承认本体部分区域的广告、广告牌和垃圾箱 ,但有助于避开常见套路。
各城区也拥有自己的历史和色彩规则。以及面向超级富豪的仿自然新媚俗。完成支线任务 、
