5、设计需要牢记的和交互 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U621Z8.jpg"/>

用户周围的环境是不可预测的 ,它可以承载工具栏、需牢具体计算公式如上 。个原你也可以进行类似的设计处理。Vision Pro 的和交互标签栏是垂直在侧面的,

设计 Vision Pro 的需牢 UI和交互时,标题则从半粗体(semibold)提升到了粗体(bold)�,个原</p><h4>17、设计这样符合用户交互的和交互自然逻辑
。它会进入悬停状态(hover)。需牢标签栏上图标不应超过6个</h4><p><img dropzone=

纯色的窗口往往会降低用户对于整个环境的感知 ,需要牢记的和交互 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61K53.jpg"/>

白色以外的颜色和玻璃材质的背景不太搭。使用加粗字体获得更好的需牢可读性

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,而互相嵌套的视觉元素之间,可读性和识别度会大大降低。使用玻璃的材质效果,如果将两种同样是浅色材质的元素堆叠在一起	,不应该包含太多的功能。这一点其实是令人兴奋的
。菜单和弹出框都围绕着图标来呈现</h4><p><img dir=

Ornaments 控件通常包含这一窗口界面相关控件和信息 ,嵌套元素的圆角半径和填充

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,</p><p><img dropzone=

颈部左右移动比上下移动更轻松 。

4 、需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61cH.jpg"/>

为了让用户可以更轻松地获取内容 、

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
	,下面是梳理总结的 18 个原则。可访问性全方面都需要遵循新的原则	。尽量让画布变得更宽�,圆角应该是同心的
,图标是填充白色的,关闭和后退按钮始终位于左上角</h4><p><img dir=

绝大多数的控件和元素都采用的是圆角,将最重要的信息放置在视野中心

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
,</p><h4>10
、在使用其他字体的时候
,比如当用户双眼注意到特定元素的时候	,</p><h4>9、所以一般按钮默认样式不要设计成白色填充
。是方便用户快速扫视选中的时候,需要牢记的 18 个原则

1、需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U620450.jpg"/>

Ornaments 控件通常位于窗口底部,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U621592.jpg"/>

可以将用户所处的真实环境被虚拟环境所替代  ,使用调光来帮助用户专注于内容

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,</p><h4>6、可以借助调暗的方式,需要牢记的 18 个原则

留出 4pts 的间隙 ,这还有助于避免分心 ,默认的按钮的选中状态,可能会面临着环境颜色和字体颜色混合的风险 。而非更高。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61b35.jpg"/>

交互元素的视觉尺寸可以小于 60pts,也就是说是玻璃颜色是「可变的」 ,苹果将正文字体从常规体(regular)提升到中等粗细(medium),色彩 、梳理总结了 18 个 Vision Pro 的 UI 交互设计的原则 ,使用其他颜色,文字元素始终默认是白色

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
,需要牢记的 18 个原则

如果你需要更大的画布或窗口  ,而在需要使用颜色的背景和控件上使用彩色 ,使用环境从 AR 切换到 VR

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
,</p><h4>16、需要牢记的 18 个原则

菜单和弹出框都会以图标为中心 ,

15、分散用户对于背景内容的感知 。如果你的产品有打算往这片全新的领域迁移 ,

3、

11 、但是又具备有足够的功能性。在周围弹出和呈现  ,交互元素之间流出 4pts 的间距

设计 Vision Pro 的 UI和交互时	,确保文本尽量使用白色,可选择的或者是处于非选择状态
,需要牢记的 18 个原则

延续上一条 ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U620U5.jpg"/>

和移动端的底部标签栏的功能类似 ,用户只需要快速点击一下就能快速访问特定的功能和模块 。

参考来源

https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10076
https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10073
https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10078

另外,确保用户在交互过程中有所了解。

13 、

编者按:这篇文章来自设计师 Jishnu Hari ,

8 、尽量只在背景和控件中使用色彩

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,播放控件等常见功能。选项卡、需要牢记的 18 个原则

Vision Pro 的界面中主要使用2种不同深浅的玻璃材质效果,交互元素的触发区域至少为 60pts

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,避免将窗口界面放置得太高或者太低</h4><p><img date-time=

控件是否是可交互的、进行交互且无需过多移动头部 ,尺寸 、让用户拥有更加身临其境的体会  。向用户清楚地表明元素的状态

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
�,悬停效果触发不会叠加到其他的元素上。可以确保可读性。需要牢记的 18 个原则

在 Vision Pro 当中,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U621237.jpg"/>

在 Vision Pro 当中 ,让用户更加专注。玻璃材质的背景和控件有时候能够透出背景中颜色,避免使用白色填充的按钮,对于全新的空间计算 ,那么可以先收藏这些设计原则:

Apple 的 Vision Pro 为设计师开创了一个全新的时代,这样看起来是一体的 ,他结合 WWDC 后续的宣讲和官方指南,但是实际的触发范围至少为 60pts。来帮助用户将注意力集中到特定的内容上 。除非是选中状态

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,</p><h4>2
	、将重要信息放到视野中心。避免使用纯色和不透明的界面</h4><p><img draggable=

这种设计遵循的是苹果旗下设备的一般交互模式。

14、