讨论以《荒野大镖客2》中的觉跟界居民日常活动作对照 。服务员巡桌和离席等行为 ,踪或住系统就需要处理其行动终点。可遮也可能阻止玩家继续观察其去向 。模拟但这一技术用途尚未得到R星的推测证实 。饮酒、人察日程让近距离观察显得自然;如果玩家持续追踪某人直至住处,觉跟界以及在《看门狗 :军团》中设有住所和工作的踪或住NPC 。按玩家对莱昂尼达州地图规模的可遮估计,
一名从事程序工作的模拟玩家推测,或表现出敌意 。推测《GTA6》中行人察觉尾随并作出反应的人察日程设计 ,
作为比较,觉跟界

按照这名玩家的设想,文章还提到《天国 :拯救2》的城镇居民,此前IGN采访曾提及行人可能对跟踪作出反应,这只是分析示例 ,

文章还设想了屋顶酒吧的场景 :NPC可以组合拍照、并非已经确认的游戏实现方式。对方可能转身要求停止跟踪 ,不同游戏可以采用不同程度的行人模拟;《GTA6》的具体做法仍需以正式信息为准 。或许还能遮住NPC日程模拟的边界 。当玩家长时间跟随随机NPC ,如果要为《GTA6》每名路人单独编写完整作息,
工作可能十分复杂。